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日本有哪些大学有动漫或游戏设计相关的专业

发布时间:2025-09-13 22:09:53 | 创造网

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本文目录一览:

日本有哪些大学有动漫或游戏设计相关的专业

日本有哪些大学有动漫或游戏设计相关的专业

日本动漫专业哪个大学最好?
1、神户艺术工科大学
神户艺术工科大学创立于1989年,神户艺术工科大学的教育在日本关西地方众多的大学中拥有很高的评价,也受到相当的瞩目。在学的学生和毕业生在所参加的日本国内外设计比赛中,也取得了很显著的成绩与表现。
神户艺术工科大学设有漫画表现学科,学科分设三个小方向:故事漫画方向,网络动画&漫画方向,漫画插画方向。
2、京都精华大学
京都精华大学(日语:京都精华大学,きょうとせいかだいがく),是位于京都府京都市左京区岩石仓木野町137(本部)的日本私立大学成立于1968年,与多摩美术大学、武藏野美术大学齐名。
京都精华大学因在日本国内第一个设立漫画学部的大学而被熟知,是漫画专业分野中极具代表性的大学,拥有优秀的教授阵容,甚至在世界都倍受瞩目现已成为培养漫画家和漫画研究者的摇篮。现由艺术、设计、漫画、人文以及流行文化学院这五个学院组成,目前设有学士、硕士以及博士(部分领域)的学位资格。
3、武藏野美术大学
武藏野美术大学(MAU),简称武藏美,作为日本最出色的动画学府,具有极高的教学质量及学术威望。精益求精,不急不躁的匠人精神完全融汇在了MAU的教学特色之中:全日本最优秀的师资聚集,极低的修士录取概率,令武藏美成为最难攀登的动画教育巅峰。
在武藏野,动画专业隶属于造型学部的映像学科,除了动画设计本身的知识之外,学习中还特别注重动画与其他影像形式的跨界,比如电影、漫画、插画、绘本等等。
此外,由于动画很多方面会涉及传媒领域,所以武藏野2年的研究生课程中会有跨学科必修,由传媒专业整个系的教授轮流给动画专业的学生进行上课。因此无论是电影或者摄影等领域,都能在这门课中有所接触。
4、大阪艺术大学
大阪艺术大学作为关西地区最大的艺术院校,被称为关西四美之一(京都精华大学、京都造形艺术大学、成安造形大学),也是目前唯一一所只认EJU考试成绩不认JLPT成绩的学校。
该大学定期出版自己的漫画杂志和文学杂志,涉及对每一个在校学生、教授和领导的采访,受到包括朝日放送(ABC)和文化放送等全国性媒体的关注和青睐。学校还有自己的电影节,近年来出现了不少优秀的学生作品。
5、东京工艺大学
东京工艺大学是一所只设立了工学和艺术学科的私立院校,前身是一所创立于1923年的写真专业学校,是亚洲现存历史最悠久的摄影学校。
虽然东工艺的动漫专业比起摄影专业名声稍逊一筹,但其实东工艺在动漫方向自身优势还是蛮明显的。
首先它将动画,漫画,游戏分属三个独立专业足显重视。其次各专业分方向细致,游戏专业以现代游戏公司内部的分科方式设置了策划,美术和程序方向;漫画专业分设故事漫画,卡通漫画,漫画理论方向。

日本有哪些大学有动漫或游戏设计相关的专业

日本电子专门学校及设置的游戏学科介绍

日本电子专门学校创建于1951年,地处日本的信息发源地东京-新宿。创业初期的50年代,从培养广播、电视技术人才出发;进入60~70年代以后,随着电子技术产业的发展和计算机的实用化,开始着手电子及计算机教育,并进军广播领域的节目制作、计算机领域的软件开发等,扩大了教育范围;进入80年代以后,迎合计算机与传媒相融和的潮流,即刻着手进行了以CG为首的数码技术人才及创作人才的教育,同时为培养能活跃于国际舞台的技术人才奠定了基础;进入90年代以后,引进了环保太阳能汽车等环境教育,并加强与产业界的合作,实行与职业更加密切相连的教育;2000年以后,随着因特网与网络的发展,开始了有关信息安全性领域的教育。

日本电子专门学校创建以来的一贯宗旨是,始终立足于时代尖端,放眼世界,迅速应对社会需求。我们以向前一步,走向世界的精神给人们一个很大的梦想,开拓新的挑战场。

该校设置了 CG、游戏、动漫、设计、音乐、IT、电气、电子等 多种多样的学科。校内有来自世界上约50多个国家的很多留学生,其中是以来自中国、韩国的学生为中心。国际交流室为留学生的学生生活提供后援。

设置领域与学科

游戏制作科

使用独自教材,满足行业发展的需求,从入学开始可以制作游戏

制作游戏时学习所必要的编程技术的学科。仅仅有美丽的图形、印象深刻的声音,但没有编程就不会有生动感。本学科,从基础开始学习,确实掌握编程技术人员所必要的技术。入学后可以马上体验制作游戏,所以边享受,边掌握高度的程序设计技术。

学科的特点

在日本第一个开设游戏制作专门课程。有18年的教育经验,使用独自开发的教材。 创造网

很多毕业生活跃在KONAMI,CAPCOM,SEGA,BANDAI,NAMCO,Genki,Spike等有名的游戏企业。

连续17年把学生作品出展在东京游戏展,出展期间被企业采用学生也有多数。

将来可从事的工作游戏编程员、游戏制作策划、游戏总监、游戏制作人

游戏制作研究科

适合于想要学习有关于游戏制作全面知识所设立的3年制学科

在3年的学习时间里,将学习所有制作游戏所需要的技术的一个综合学科。

在学习过程中能掌握程序、CG、规划、设计、音效各个功能所必需的技术与知识,而且可以制作出职业游戏设计工程师一样高画质的游戏。同时,作为一个游戏创作者,在不断积累自身实践经验的基础上,在刚刚觉醒的游戏行业的工作第一线赢得自己的一席之地。

学科的特点

制作出的高品质作品具备国内外游戏公司的销售潜质

有着多次在日本游戏大奖赛、福冈游戏竞技赛、U20程序设计赛上的获奖业绩

以和游戏制作会社一样的风格进行教学,制作更高品质的游戏作品

将来可从事的工作:游戏程序员、游戏CG设计师、游戏企划、游戏总监、游戏制作人

游戏CG设计科

以游戏CG设计者为目标学习高度3DCG的绘画技术

在当今的游戏行业中,以高品质画质的影像来驱动游戏的开发已经成为了一个趋势,在此当中,高画质的3DCG方面的人才更是供不应求。本着这样的市场需求,从3DCG游戏角色的设计开始,到动画技术等综合科目进行学习。针对企业所需特定人才的方向而发展,有着每年稳定的就职状况。

学科的特点

学习行业里需求最好的3D角色设计和动画设计

与游戏制作系,游戏策划系共同完成实际可以操作的游戏

以高品质的3D作品为中心的制作学习和就职辅导的前提下创造丰富的就业机会

将来可从事的工作:游戏CG设计师 / 3D模型设计师 / 2D图形设计师 / 动态设计师 / 3D地图设计师 / 纹理设计师

游戏企划科

学习从设计到市场发售,游戏规划工程师所必需的知识

目标是成为具有崭新的形象力和创新精神,具备必要的技术和知识的企划师。

本系的教学中有多课时的原创游戏制作,学科内的各种活动,以及专业游戏工程师的作品点评,讲座。可以学习到游戏业界所追求的洞察力,想象力和实践能力为一身。

学科的特点

应游戏产业的强力需求而设立,为游戏生产事业育成了很多的游戏策划师

在短短的两年时间里,拥有策划、设计、制作、发表评价6个原创游戏的业绩

与同学进行交流制作学习专业游戏策划师所需要的游戏制作技术

将来可从事的工作:游戏企划、 游戏总监、游戏制作人、游戏程序员、游戏CG设计师

NISSIN LIFE丨来日本学习游戏专业,你不能不知道他

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来日本学习游戏专业,你不能不知道的游戏制作人——宫崎英高

相信很多同学来到日本留学是为了学习游戏专业,或者想要进入日本的游戏公司工作。为了让大家更加了解游戏的热门作品与其制作人,今天我们就来谈谈著名的游戏制作人宫崎英高及其作品。

一、宫崎英高简介

宫崎英高(みやざき ひでたか),现任游戏公司From Software社长,拥有众多备受玩家喜爱的游戏作品。他出生于日本静冈县,毕业于庆应义塾大学社会学相关专业。然而,庆应大学毕业后,他并未直接从事游戏专业,而是在Oracle公司进行IT方面的工作。直到被朋友推荐了一款名为《ICO》的游戏后,宫崎英高才对游戏制作产生了浓厚的兴趣,并在29岁时加入了From Software公司。

二、代表作品

宫崎英高的代表作品包括“魂系列”(如《恶魔之魂》、《黑暗之魂》)、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》以及《艾尔登法环》等。这些作品不仅在日本国内广受好评,也在全球范围内赢得了大量粉丝。

  • 《恶魔之魂》 :发售于2009年,虽然最初的评价与销量都未达预期,但经过数月后情况开始大幅度好转,并开始发行到海外地区。
  • 《黑暗之魂》 :2011年推出,被认为是《恶魔之魂》的精神续作,进一步巩固了宫崎英高在游戏界的地位。
  • 《艾尔登法环》 :这部作品作为2022年美国销量最高的游戏,在Steam平台上就有734,000人同时在线游玩,超越了FromSoftware之前的游戏《黑暗之魂3》与《只狼》。截至2023年2月22日,《艾尔登法环》的全球累积出货量已突破2000万套。

三、设计理念

宫崎英高的设计风格深受ACG与文学作品的影响,如《塞尔达传说系列》、《国王密令》、《剑风传奇》、《圣斗士星矢》、《JOJO的奇妙冒险》、《恶魔人》等。此外,他的作品中也融入了欧洲建筑风格的特点。

在游戏设计方面,宫崎英高强调难度设计的合理性。他认为,玩家在经历精心设计的关卡后将一步步变得熟练,这会使玩家保持挑战心,并在突破常理后获得成就感。同时,游戏的难度等级也足以让玩家更深刻体会到角色培养和物资的重要性。

在剧情叙述方式上,宫崎英高更倾向于让玩家自行诠释与理解游戏的世界。他认为,玩家在物品或遇见的角色中发掘出游戏世界的蛛丝马迹时,会更有价值。

四、《艾尔登法环》游戏特色

  • 自定义角色 :玩家可以根据自己的喜好定义角色的外貌以及装备能力等。
  • 多样战斗方式 :玩家可以选择以剑、弓、沉重武器、魔法等各式武器或手段进行战斗,并可以召唤“灵魂”伙伴并肩作战。
  • 潜行要素 :当角色蹲下或藏身于树丛中时,较不容易被敌人发现,因此可选择潜行接近敌人的背后并发动背刺处决。
  • 骑马探索 :玩家可以使用道具自由地召唤出“灵马”,进行二段跳跃或运用气流在大幅高低差的地形之间移动,利用灵马在开放式场景探索或战斗。
  • 多人互动 :玩家可以和其他玩家一起探索、共同对抗头目,也可入侵其他玩家的世界进行敌对战斗。

五、游戏技巧分享

  • 增加卢恩获得量 :大黄金树掉落的叶子可以增加卢恩的获得量,此时人物会获得一个buff,击败敌人后获得的卢恩数目会比平时多一些。
  • 恢复血量上限 :拥抱女NPC菲雅后,人物的血量上限会减少,但使用菲雅给过的床帘恩泽道具后,受到伤害或阵亡时坐一下火,减少的血量上限就能恢复。
  • 清除中毒量 :玩家通过毒沼泽时会累积中毒量表,此时可使用肥皂快速清除中毒量。使用匕首自带的快步战技和猎犬步伐战技可以快速通过危险地区。

宫崎英高作为日本游戏界的杰出代表,其作品不仅深受玩家喜爱,也为游戏专业的学习者提供了宝贵的参考。希望以上介绍能为志在游戏专业和业界的小伙伴们提供一些启示和灵感。

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